라이브 크랩스 – 에볼루션에서 새로운 시작

라이브 크랩스 게임 룰

1. 크랩스 게임에서는 플레이어가 주사위 결과에 따라 다양한 베팅 옵션에 베팅합니다. 예를 들어, 패스 라인 베팅은 주사위가 7 또는 11이 나오면 승리하고, 2, 3 또는 12가 나오면 패배합니다.

2. 딜러는 특수한 크랩스 주사위를 사용하여 굴립니다. 주사위는 공정하게 굴려지고, 결과는 공정한 랜덤성을 보장하기 위해 무작위로 결정됩니다.

3. 주사위가 굴린 후 결과가 나오면, 베팅한 결과에 따라 플레이어들은 보상을 받을 수 있습니다. 베팅한 결과가 맞으면 보상이 주어지고, 그렇지 않으면 베팅 금액을 잃게 됩니다.

게임 특징

  • 실제 딜러와 함께 게임을 진행하는 라이브 딜러 게임입니다. 딜러는 고급 카지노 스튜디오에서 주사위를 굴리고 게임을 진행합니다. 플레이어들은 딜러와 실시간으로 상호 작용하며 게임을 즐길 수 있습니다.
  • 다양한 베팅 옵션이 제공됩니다. 주사위 결과에 따라 베팅할 수 있으며, 예측한 결과에 따라 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 패스 라인 베팅, 돈’t 패스 라인 베팅, 필드 베팅, 하드웨이 베팅 등 다양한 베팅 옵션이 있습니다.
  • 라이브 크랩스는 실시간으로 게임 결과를 제공하며, 플레이어들은 과거 게임의 통계와 결과를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 패턴을 파악하고 전략을 구사할 수 있습니다.

크랩스의 다양한 변형

뱅크 크랩스(Bank Craps)
뱅크 크랩스는 가장 일반적인 크랩스 게임 형태입니다. 일반적인 규칙과 베팅 옵션을 따르며, 플레이어들이 딜러 또는 “뱅크”와 베팅을 하게 됩니다.

크랩리스(Crapless Craps)
크랩리스는 원래 크랩스 게임의 변형 중 하나로, “크랩리스”라고도 알려져 있습니다. 이 변형에서는 2, 3, 11 또는 12가 먼저 나오는 경우 아웃이 아니라 포인트로 취급됩니다. 이는 일반 크랩스 게임에서 2 또는 3을 아웃으로 취급하는 것과는 다릅니다.

고국크랩스(Hazard Craps)
고국크랩스는 크랩스의 원형으로 알려져 있으며, 중세 유럽에서 기원한 것으로 추정됩니다. 고국크랩스는 주사위를 굴려 결과에 따라 승패를 결정하는 전략적인 게임입니다.

다이스리스 크랩스(Diceless Craps)
다이스리스 크랩스는 주사위를 사용하지 않는 버전으로, 카드를 사용하여 게임을 진행합니다. 주로 온라인 카지노에서 제공되는 변형 중 하나입니다.

라이브 크랩스 배당 및 배팅

배팅옵션배당률게임 결과
패스 라인 베팅(Pass Line Bet)1:1컴 아웃 롤(첫 번째 굴림)에서 7 또는 11이 나오면 승리하고, 2, 3, 또는 12가 나오면 패배합니다. 포인트가 설정되면, 포인트를 다시 굴리기 전에 7이 나오면 패배
돈’t 패스 라인 베팅(Don’t Pass Line Bet)1:1패스 라인 베팅과 반대로 진행됩니다. 컴 아웃 롤에서 7 또는 11이 나오면 패배하고, 2 또는 3이 나오면 승리합니다. 12가 나오면 베팅은 무효화됩니다. 포인트가 설정되면, 포인트가 나오기 전에 7이 나올 것을 예측
필드 베팅(Field Bet)주로 1:1 (2 또는 12의 경우에는 2:1 또는 3:1)주사위가 2, 3, 4, 9, 10, 11, 또는 12 중 하나에 떨어질 것을 예측합니다. 각 숫자에 따라 다른 배당률이 적용
콤 아웃 베팅(Come Bet)1:1포인트가 설정된 후에 베팅하는 옵션입니다. 슈터가 7 또는 11이 나오면 승리하고, 2, 3, 또는 12가 나오면 패배합니다. 그 외의 숫자가 나오면 해당 숫자가 콤 아웃 베팅의 포인트로 설정
하드웨이 베팅(Hardway Bet)숫자에 따라 다르지만 주로 7 또는 9의 경우 9:1, 4 또는 10의 경우 7:1주사위가 두 개의 동일한 숫자로 나올 것을 예측합니다. 예를 들어, 4가 나오기 위해서는 두 개의 2가 나와야 함
프롭 베팅(Proposition Bets)다양한 베팅 옵션에 따라 다르지만 보통은 높은 배당률주사위의 특정 조합이나 숫자에 베팅합니다. 예를 들어, “Any 7” 베팅은 주사위의 합이 7일 경우에 승리

크랩스 용어

  • 슈터(Shooter): 크랩스 게임에서 주사위를 굴리는 플레이어를 말합니다. 슈터는 베팅을 하고, 주사위를 굴려 게임을 시작합니다.
  • 패스 라인 베팅(Pass Line Bet): 패스 라인은 주로 크랩스 게임에서 가장 일반적으로 하는 베팅 중 하나입니다. 슈터가 주사위를 굴린 후, 첫 번째 굴림에서 7 또는 11이 나오면 이 베팅은 승리합니다. 2, 3 또는 12가 나오면 패배하며, 그 외의 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10)가 나오면 패스 라인 베팅은 포인트로 이동합니다.
  • 돈’t 패스 라인 베팅(Don’t Pass Line Bet): 돈’t 패스 라인 베팅은 패스 라인 베팅의 반대입니다. 슈터가 7 또는 11이 나오면 이 베팅은 패배하고, 2 또는 3이 나오면 승리합니다. 12가 나오면 베팅은 무효화됩니다. 포인트가 결정되면, 돈’t 패스 라인 베팅은 7이 나오기 전에 포인트가 나오지 않을 것을 예측합니다.
  • 컴 아웃 롤(Come Out Roll): 컴 아웃 롤은 크랩스 게임에서 첫 번째 굴림을 말합니다. 컴 아웃 롤에서 주사위 합에 따라 승패가 결정되고, 포인트가 설정될 수 있습니다.
  • 포인트(Point): 컴 아웃 롤에서 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나의 숫자가 나오면 해당 숫자가 포인트로 설정됩니다. 이후 슈터는 포인트를 다시 굴리기 위해 주사위를 굴립니다.
  • 콤 아웃 베팅(Come Bet): 콤 아웃 베팅은 포인트가 설정된 후에 베팅하는 옵션입니다. 슈터가 포인트를 설정한 후에 7 또는 11이 나오면 이 베팅은 승리하고, 2, 3 또는 12가 나오면 패배합니다.
  • 필드 베팅(Field Bet): 필드 베팅은 주사위가 2, 3, 4, 9, 10, 11, 또는 12 중 하나의 숫자에 떨어질 것을 예측하는 베팅입니다. 각 숫자에 따라 다른 배당률이 적용됩니다.
  • 하드웨이(Hardway): 하드웨이 베팅은 숫자가 두 개의 주사위로 더블로 나올 것을 예측하는 베팅입니다. 예를 들어, 4가 나오기 위해 두 개의 2가 나와야 합니다.
  • 플로핑(Flopping): 플로핑은 크랩스 게임에서 주사위를 굴릴 때, 플레이어가 주사위를 테이블에 던지는 동작을 말합니다.
  • 아웃(Out): 아웃은 컴 아웃 롤에서 2, 3, 7, 11 또는 12가 나오는 것을 의미합니다. 아웃이 나오면 다음 라운드가 시작됩니다.
  • 온(Against the Dice): 온은 돈’t 패스 라인 베팅과 관련된 용어로, 슈터와 반대의 베팅을 의미합니다.
  • 하드웨이 롤(Hardway Roll): 주사위가 두 개의 동일한 숫자로 나오는 것을 말합니다. 예를 들어, 2개의 3으로 이루어진 하드웨이 롤은 하드 6입니다.
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